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## 此文件包含有可自定义您游戏的设置。
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## 以“##”开头的语句是注释,您不应该对其取消注释。以“#”开头的语句是注释掉的代码,
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## 在适用的时候您可能需要对其取消注释。
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## 基础 ##########################################################################
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## 用户可读的游戏名称。此命令用来设置默认窗口标题,并且会在界面和错误报告中出
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## 现。
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## 带有 _() 的字符串表示其可被翻译。
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define config.name = _("平行之间 Demo")
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## 决定上面给出的标题是否显示在标题界面屏幕。设置为 False 来隐藏标题。
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define gui.show_name = True
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## 游戏版本号。
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define config.version = "0.1.3"
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## 放置在游戏内“关于”屏幕上的文本。将文本放在三个引号之间,并在段落之间留出空
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## 行。
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define gui.about = _p("""
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欢迎各位加入 {a=https://pd.qq.com/s/3rjj6hqxa}QQ频道{/a} 进行 BUG 反馈、意见建议、游戏交流~
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策划:霜叶
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脚本:霜叶
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音乐:陈荷
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立绘:卢克
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CG: 残秋若冬
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GUI 设计:辰幽銘
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开发:玖叁
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背景:{a=https://pixabay.com/}Pixabay{/a}、{a=https://www.pexels.com/}Pexels{/a}
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字体:{a=https://github.com/lxgw/LxgwWenKai-Screen}霞鹜文楷屏幕阅读版{/a}、{a=https://github.com/ButTaiwan/genyo-font}源样明体{/a}
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特别鸣谢测试协助:曲奇、钟麻麻、程仔、元宝
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""")
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## 在构建的发布版中,可执行文件和目录所使用的短名称。此处仅限使用 ASCII 字符,并
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## 且不能包含空格、冒号或分号。
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define build.name = "within_parallel_dimensions"
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## 音效和音乐 #######################################################################
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## 这三个变量控制哪些内置的混音器会默认显示给用户。将其中一个设置为 False 将隐藏
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## 对应的混音器。
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define config.has_sound = True
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define config.has_music = True
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define config.has_voice = False
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## 为了让用户在音效或语音轨道上播放测试音频,请取消对下面一行的注释并设置播放的
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## 样本声音。
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# define config.sample_sound = "sample-sound.ogg"
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# define config.sample_voice = "sample-voice.ogg"
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## 将以下语句取消注释就可以设置标题界面播放的背景音乐文件。此文件将在整个游戏中
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## 持续播放,直至音乐停止或其他文件开始播放。
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define config.main_menu_music = "audio/music/Title Theme.mp3"
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# 默认音乐音量
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define config.default_music_volume = 0.5
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## 转场 ##########################################################################
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## 这些变量用来控制某些事件发生时的转场。每一个变量都应设置成一个转场,或者是
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## None 来表示无转场。
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## 进入或退出游戏菜单。
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define config.enter_transition = dissolve
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define config.exit_transition = dissolve
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## 各个游戏菜单之间的转场。
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define config.intra_transition = dissolve
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## 载入游戏后使用的转场。
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define config.after_load_transition = None
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## 在游戏结束之后进入主菜单时使用的转场。
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define config.end_game_transition = None
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## 用于控制在游戏开始标签不存在时转场的变量。作为替代,在显示初始化场景后使用
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## with 语句。
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## 窗口管理 ########################################################################
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## 此命令控制对话框窗口何时显示。若为 show,对话框将总是显示。若为 hide,对话框
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## 仅在对话出现时显示。若为 auto,对话框会在 scene 语句前隐藏,并在有新对话时重
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## 新显示。
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## 在游戏开始后,可以用 window show、window hide 和 window auto 语句来改变其状
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## 态。
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define config.window = "auto"
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## 用于显示和隐藏对话框窗口的转场
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define config.window_show_transition = Dissolve(.2)
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define config.window_hide_transition = Dissolve(.2)
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## 默认设置 ########################################################################
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## 控制默认的文字显示速度。默认的 0 为瞬间,而其他数字则是每秒显示出的字符数。
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default preferences.text_cps = 40
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## 默认的自动前进延迟。数字越大,等待时间越长,有效范围为 0 - 30。
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default preferences.afm_time = 15
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## 存档目录 ########################################################################
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## 控制 Ren'Py 放置游戏存档的特定操作系统目录。存档文件将放置在:
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## Windows:%APPDATA\RenPy\<config.save_directory>
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## Macintosh:$HOME/Library/RenPy/<config.save_directory>
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## Linux:$HOME/.renpy/<config.save_directory>
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## 该语句通常不应变更,若要变更,应为有效字符串而不是表达式。
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define config.save_directory = "within_parallel_dimensions-1709648337"
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## 图标 ##########################################################################
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## 在任务栏或 Dock 上显示的图标。
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define config.window_icon = "gui/window_icon.png"
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## 构建配置 ########################################################################
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## 此部分控制 Ren'Py 如何将您的项目转变为发行版文件。
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init python:
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## 以下函数接受文件模式。文件模式不区分大小写,并与基础目录的相对路径相匹
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## 配,包括或不包括 /。如果多个模式匹配,则使用第一个模式。
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## 在一个模式中:
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## / 是目录分隔符。
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## * 匹配所有字符,目录分隔符除外。
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## ** 匹配所有字符,包括目录分隔符。
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## 例如,“*.txt”匹配基础目录中的 txt 文件,“game/**.ogg”匹配游戏目录或任何子
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## 目录中的 ogg 文件,“**.psd”匹配项目中任何位置的 psd 文件。
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## 将文件列为 None 来使其从构建的发行版中排除。
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build.classify('**~', None)
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build.classify('**.bak', None)
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build.classify('**/.**', None)
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build.classify('**/#**', None)
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build.classify('**/thumbs.db', None)
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## 若要封装文件,需将其列为“archive”。
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# build.classify('game/**.png', 'archive')
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# build.classify('game/**.jpg', 'archive')
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## 匹配为文档模式的文件会在 Mac 应用程序构建中被复制,因此它们同时出现在 APP
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## 和 ZIP 文件中。
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build.documentation('*.html')
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build.documentation('*.txt')
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## 执行应用内购需要一个 Google Play 许可密钥。许可密钥可以在 Google Play 开发者
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## 控制台的“Monetize” > “Monetization Setup” > “Licensing”页面找到。
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# define build.google_play_key = "..."
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## 与 itch.io 项目相关的用户名和项目名,以 / 分隔。
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# define build.itch_project = "renpytom/test-project"
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